Fractal 070 B – Maelstrom
Part of ELEMENTS series – 03 2022
blue . fluid . gaseous . liquid . maelstrom . siphon . transparency . water . whirlpool
Fractal 070 B – zoom level 1
Fractal 070 B – zoom level 2
Data
This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.
The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â– to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.
Fractal 070 B - Maelstrom - Part of ELEMENTS series - 03.2022

Layers {â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–
layer:
caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=overlay
mapping:
center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– .â– â– â– â– â–
angle=-â– â– â– .â– â– â– â–
formula:
maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a" p_bailout=â– â– â– â– .â–
inside:
transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–
outside:
transfer=linear
gradient:
smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â–
index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â–
opacity:
smooth=no index=â– opacity=â– â– â–
layer:
caption="Background" opacity=â– â– â– mergemode=addition
mapping:
center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–
angle=-â– â– â– â– .â– â– â– â–
formula:
maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â–
p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
transfer=none
outside:
transfer=linear
gradient:
smooth=yes rotation=-â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â–
color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– index=-â– â–
color=â–
opacity:
smooth=no index=â– opacity=â– â– â–
layer:
caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=saturation
mapping:
center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–
angle=-â– â– â– â– .â– â– â– â–
formula:
maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â–
p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–
outside:
transfer=linear
gradient:
smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â–
color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â–
index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â–
color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â–
opacity:
smooth=no index=â– opacity=â– â– â–
layer:
caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=multiply
mapping:
center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– â– â– .â– â– â–
stretch=â– .â– â– â– â– skew=-â– .â– â– â– â–
formula:
maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â–
p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–
outside:
transfer=linear
gradient:
smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â–
color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â–
index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â–
color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â–
opacity:
smooth=no index=â– opacity=â– â– â–
layer:
caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=luminance
mapping:
center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– â– â– .â– â– â–
stretch=â– .â– â– â– â– skew=-â– .â– â– â– â–
formula:
maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â–
p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–
outside:
transfer=linear
gradient:
smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â–
color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â–
index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â–
color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â–
opacity:
smooth=no index=â– opacity=â– â– â–
layer:
caption="Background" opacity=â– â– â–
mapping:
center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– â– â– .â– â– â– â–
formula:
maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â–
p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–
outside:
transfer=linear
gradient:
smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â–
color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â–
index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â–
color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â–
opacity:
smooth=no index=â– opacity=â– â– â–
}
mt-â– â– â– â– â– â– a-m { ; Mark Townsend, Aug â– â– â– â– â–
init:
z = â–
c = #pixel
loop:
z = @fnâ– (câ– z^@eâ– ) + @fnâ– (z^@eâ– ) + c
bailout:
|z| < @bailout
default:
title = "â– â– â– â– â– â– a Mset"
param eâ–
caption = "First exponent"
default = â– .â–
endparam
param eâ–
caption = "Second exponent"
default = â– .â–
endparam
func fnâ–
default = ident()
endfunc
func fnâ–
default = ident()
endfunc
param bailout
caption = "Bailout value"
default = â– â– â– â– .â–
endparam
func fnâ–
caption = "First Function"
default = ident()
endfunc
func fnâ–
caption = "Second Function"
default = ident()
endfunc
switch:
type = "mt-â– â– â– â– â– â– a-j"
eâ– = eâ–
eâ– = eâ–
fnâ– = fnâ–
fnâ– = fnâ–
bailout = bailout
c = #pixel
}
mt-â– â– â– â– â– â– a { ; Mark Townsend â– â– Jul â– â– â– â–
init:
z = â–
int iter = â–
loop:
z = z^iter + iter â– #pixel
iter = iter + â–
bailout:
|z| < @bailout
default:
title = "â– â– â– â– â– â– a"
param bailout
caption = "Bailout value"
default = â– â– â– â– .â–
endparam
}