Fractal 070 B – Maelstrom
Part of ELEMENTS series – 03 2022
blue . fluid . gaseous . liquid . maelstrom . siphon . transparency . water . whirlpool


Fractal 070 B – zoom level 1

Fractal 070 B – zoom level 2
Data
This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.
The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â– to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.
Fractal 070 B - Maelstrom - Part of ELEMENTS series - 03.2022
Layers {â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=overlay mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– angle=-â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a" p_bailout=â– â– â– â– .â– inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– â– mergemode=addition mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– index=-â– â– color=â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=saturation mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=multiply mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– â– â– .â– â– â– stretch=â– .â– â– â– â– skew=-â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=luminance mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– â– â– .â– â– â– stretch=â– .â– â– â– â– skew=-â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– â– mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– } mt-â– â– â– â– â– â– a-m { ; Mark Townsend, Aug â– â– â– â– â– init: z = â– c = #pixel loop: z = @fnâ– (câ– z^@eâ– ) + @fnâ– (z^@eâ– ) + c bailout: |z| < @bailout default: title = "â– â– â– â– â– â– a Mset" param eâ– caption = "First exponent" default = â– .â– endparam param eâ– caption = "Second exponent" default = â– .â– endparam func fnâ– default = ident() endfunc func fnâ– default = ident() endfunc param bailout caption = "Bailout value" default = â– â– â– â– .â– endparam func fnâ– caption = "First Function" default = ident() endfunc func fnâ– caption = "Second Function" default = ident() endfunc switch: type = "mt-â– â– â– â– â– â– a-j" eâ– = eâ– eâ– = eâ– fnâ– = fnâ– fnâ– = fnâ– bailout = bailout c = #pixel } mt-â– â– â– â– â– â– a { ; Mark Townsend â– â– Jul â– â– â– â– init: z = â– int iter = â– loop: z = z^iter + iter â– #pixel iter = iter + â– bailout: |z| < @bailout default: title = "â– â– â– â– â– â– a" param bailout caption = "Bailout value" default = â– â– â– â– .â– endparam }
