Fractal 062 A- Ice

Part of ELEMENTS series – 01 2022

blue . brittle . cold . ice . life . light . shiny . silver . sleep . star . still . wave . white
Fractal 062 A | Ice
Fractal 062 A zoom1

Fractal 062 A – zoom level 1

Fractal 062 A zoom2

Fractal 062 A – zoom level 2

Data

This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.

The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â–  to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.

Fractal 062 A - Ice - Part of ELEMENTS series - 01.2022

Fractal 062 A | Ice

Fractal_â– â– â– _A {
fractal:
  title="Fractal_â– â– â– _A" width=â– â– â– â–  height=â– â– â– â–  layers=â– 
  credits="Philoxerax;â– /â– /â– â– â– â– "
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=screen
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– 
  angle=â– â– â– .â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â– â–  percheck=off filename="dmj.ufm"
  entry="dmj-PhoenixDNovaMandel" p_start=â– /â–  p_powerâ– =â– /â–  p_powerâ– =â– /â– 
  p_coeffâ– =â– /â–  p_coeffâ– =-â– /â–  p_induct=-â– .â– /â–  p_bailout=â– .â– â– â– â– â– 
  p_usecritical=no p_relax=â– /â– 
inside:
  transfer=sqr
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â–  index=â–  color=â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â– â–  visible=no mergemode=lighten
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– .â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="lkmâ– .ufm" entry="compound-mandelbrot"
  p_initialz_type=pixel p_initialz=â– /â–  p_npower=â– /â–  p_mpower=â– /â– 
  p_ppower=â– /â–  p_bailout=â– â– â– â– 
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=overlay precision=â– 
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â–  percheck=off filename="asz.ufm" entry="andrextrandom-â– "
  p_base=â– /-â– .â–  p_baseâ– =â– .â– â– /â– .â– â–  p_random_strength=â– .â–  p_bailout=â– Eâ– 
  p_bailout_mode="|z/c|" p_zc_mode=Multiply p_zc_absolute=no
  p_zc_inverse=no p_ztype=Real p_scatter=yes f_functionâ– =cos
  f_functionâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â–  mergemode=overlay precision=â– 
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â–  percheck=off filename="asz.ufm" entry="andrextrandom-â– "
  p_base=-â– /-â– .â–  p_baseâ– =â– .â– â– /â– .â– â–  p_random_strength=â– .â–  p_bailout=â– Eâ– 
  p_bailout_mode="|z/c|" p_zc_mode=Multiply p_zc_absolute=no
  p_zc_inverse=no p_ztype=Real p_scatter=yes f_functionâ– =cos
  f_functionâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â–  mergemode=lighten precision=â– 
mapping:
  center=â– â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  percheck=off filename="asz.ufm" entry="andrextrandom-â– "
  p_base=-â– .â– â– /-â– .â–  p_baseâ– =â– .â– â– /â– .â– â–  p_random_strength=â– .â– 
  p_bailout=â– Eâ–  p_bailout_mode="|z/c|" p_zc_mode=Multiply
  p_zc_absolute=no p_zc_inverse=no p_ztype=Real p_scatter=yes
  f_functionâ– =cos f_functionâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â– â–  precision=â– 
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â–  percheck=off filename="asz.ufm" entry="andrextrandom-â– "
  p_base=-â– /-â– .â–  p_baseâ– =â– .â– â– /â– .â– â–  p_random_strength=â– .â–  p_bailout=â– Eâ– 
  p_bailout_mode="|z/c|" p_zc_mode=Multiply p_zc_absolute=no
  p_zc_inverse=no p_ztype=Real p_scatter=yes f_functionâ– =cos
  f_functionâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
}

dmj-PhoenixDNovaMandel {
;
; This is the DoubleNova fractal (Mandelbrot form),
; a modified Newtonian-style fractal.
;
; This variant includes an inductive component similar
; to the Phoenix fractal.
;
init:
  complex zold = (â– ,â– )
  complex y = (â– ,â– )
  
  z = @start
  IF (@usecritical)
    z = ( -((@powerâ– -â– )â– @powerâ– â– @coeffâ– ) / \
           ((@powerâ– -â– )â– @powerâ– â– @coeffâ– ) ) ^ (â– /(@powerâ– -@powerâ– ))
  ENDIF
  
loop:
  y = zold
  zold = z
  z = z - (@coeffâ– â– z^@powerâ–  + @coeffâ– â– z^@powerâ–  - â– ) â–  @relax / \
          (@coeffâ– â– @powerâ– â– z^(@powerâ– -â– ) + @coeffâ– â– @powerâ– â– z^(@powerâ– -â– )) + #pixel + @inductâ– y
  
bailout:
  |z - zold| > @bailout
  
default:
  title = "PhoenixDoubleNova (Mandelbrot)"
  helpfile = "dmj-pub\dmj-pub-uf-pdn.htm"
  maxiter = â– â– â– â– 
  periodicity = â– 
  center = (-â– .â– ,â– )
  magn = â– .â– 
  
  param start
    caption = "Start Value"
    default = (â– ,â– )
    hint = "Starting value for each point.  You can use this to \
            'perturb' the fractal."
  endparam
  param powerâ– 
    caption = "Primary Exponent"
    default = (â– ,â– )
    hint = "Defines the primary exponent for the equation."
  endparam
  param powerâ– 
    caption = "Secondary Exponent"
    default = (â– ,â– )
    hint = "Defines the secondary exponent for the equation."
  endparam
  param coeffâ– 
    caption = "Primary Scale"
    default = (â– ,â– )
    hint = "Defines the coefficient (multiplier) for the \
            primary exponent term."
  endparam
  param coeffâ– 
    caption = "Secondary Scale"
    default = (-â– ,â– )
    hint = "Defines the coefficient (multiplier) for the \
            secondary exponent term."
  endparam
  param induct
    caption = "Phoenix Distortion"
    default = (-â– .â– ,â– )
    hint = "Sets how 'strong' the previous iteration's effect should be \
            on the fractal."
  endparam
  param bailout
    caption = "Bailout"
    default = â– .â– â– â– â– â– 
    hint = "Bailout value; smaller values will cause more \
            iterations to be done for each point."
  endparam
  param usecritical
    caption = "Use Critical Point"
    default = false
    hint = "If set, a critical point for the function will \
            be used in place of the Start Value."
  endparam
  param relax
    caption = "Relaxation"
    default = (â– ,â– )
    hint = "This can be used to slow down the convergence of \
            the formula."
  endparam

switch:
  type = "dmj-PhoenixDNovaJulia"
  seed = #pixel
  powerâ–  = @powerâ– 
  powerâ–  = @powerâ– 
  coeffâ–  = @coeffâ– 
  coeffâ–  = @coeffâ– 
  bailout = @bailout
  relax = @relax
}

compound-mandelbrot { ; Kerry Mitchell â– â– Novâ– â– â– â– 
;
; f(z) = ((z^n+c)/(z^m+c))^p+c
;
init:
  complex c=#pixel
  complex z=(â– ,â– )
  if(@initialz_type=="pixel")
    z=c
  else
    z=@initialz
  endif
loop:
  z=((z^@npower+c)/(z^@mpower+c))^@ppower+c
bailout:
  |z|<@bailout
default:
  title="Compound Mandelbrot"
  heading
    text="Uses the formula z = ((z^m + c)/(z^n + c))^p + c; â–  exponents."
  endheading
  param initialz_type
    caption="initial z"
    default=â– 
    enum="pixel" "constant"
  endparam
  complex param initialz
    caption="initial z value"
    default=(â– ,â– )
    visible=(@initialz_type=="constant")
  endparam
  complex param npower
    caption="numerator power"
    default=(â– ,â– )
  endparam
  complex param mpower
    caption="denominator power"
    default=(â– ,â– )
  endparam
  complex param ppower
    caption="overall power"
    default=(â– ,â– )
  endparam
  float param bailout
    caption="bailout"
    default=â– â– â– â– 
  endparam
switch:
  type="compound-julia"
  julparam=#pixel
  npower=npower
  mpower=mpower
  ppower=ppower
  bailout=bailout
}

andrextrandom-â– { ;(c) by Andras Szolek
; The formula is the same as Andrextrandom-â– , only the
; defaults are the different. I made two for the easy
; switching.

init:
  z = #pixel
  random = z+(#random/(â– /(@random_strength/â– â– â– )))
  c = z-#pixel^â– /â– +@baseâ– @baseâ– +â– .â– â– 
  zc = â– 

 if @zc_mode == â– 
  zc = zâ– c
 elseif @zc_mode == â– 
  zc = z/c
 elseif @zc_mode == â– 
  zc = z+c
 elseif @zc_mode == â– 
  zc = z-c
 elseif @zc_mode == â– 
  zc = z^c
 endif

 if @zc_mode == â–  && @zc_inverse == true
  zc = c/z
 elseif @zc_mode == â–  && @zc_inverse == true
  zc = c-z
 elseif @zc_mode == â–  && @zc_inverse == true
  zc = c^z
 endif

 if @zc_absolute == true
  zc = |zc|
 endif

 b = â– 

loop:

  z = z/(@functionâ– (random))/(zc)+@base
  z = zâ– (zc)+random
  c = (z+c)â– â– +@base

  z = @functionâ– (zâ– (sqrt(câ– @baseâ– )/@bailout)+zc)

 if @scatter == true
  z = z+((@baseâ– -@base)/â– â– â– )+zc
  c = c-((c/flip(c))/(câ– real(c)))-zc
 endif

 if imag(z)>â– 
  z = real(z+@base)
 elseif imag(z)>â– 
  z = flip(z+@base)
 elseif imag(z)<â– 
  z = imag(z+@base)
 elseif real(z)>â– 
  z = flip(z+@base)
 elseif real(z)>â– 
  z = real(z+@base)
  endif
  
 if @scatter == true
 if real(z)â– imag(z) < flip(z)
  z = real(z)/imag(z)
 endif
 endif

 if @ztype == â– 
  z = real(z)
 elseif @ztype == â– 
  z = imag(z)
 endif

 if @bailout_mode == â– 
  b = zâ– c
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = |zâ– c|
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = z/c
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = |z/c|
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = z+c
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = |zâ– c|
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = z-c
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = |z-c|
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = z
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = |z|
 elseif @bailout_mode == â– â– 
  b = c
 elseif @bailout_mode == â– â– 
  b = |c|
 else
  b = zâ– c
 endif

bailout:
  b <= @bailout/â– â– 

default:
 title = "Andrextrandom - Switch #â– "

 param base
  caption = "Base, ''Seed'' #â– "
  default = (-â– .â– â– ,-â– .â– )
 endparam

 param baseâ– 
  caption = "Base, ''Seed'' #â– "
  default = (â– .â– â– ,â– .â– â– )
  endparam

 param random_strength
  caption = "Random-intensity"
  default = â– .â– 
  min = â– .â– 
 endparam

 param bailout
  caption = "Bailout"
  default = â– Eâ– 
 endparam

 param bailout_mode
  caption = "Bailout Mode"
  hint = "The bailout-process : ''this value'' < \
  ''bailout parameter /variant/''"
  enum = "zâ– c" "|zâ– c|" "z/c" "|z/c|" "z+c" "|z+c|"\
  "z-c" "|z-c|" "z" "|z|" "c" "|c|"
  default = â– 
 endparam

 param zc_mode
  caption = "ZC - Mode"
  enum = "Multiply" "Division" "Add" "Subtract"\
  "Product"
 endparam

 param zc_absolute
  caption = "ZC - Absolute"
  hint = "It gives an absolute-result to the z ? c"
  default = false
 endparam

 param zc_inverse
  caption = "ZC - Inverse"
  hint = "This function is working in ''Division'', \
  ''Subtract'' and ''Product'' ZC-Modes. How does \
  it works? z/c -> c/z, z-c -> c-z and z^c -> c^z"
  default = false
 endparam

 param ztype
  caption = "Z Type"
  enum = "Real" "Imag"
 endparam

 param scatter
  caption = "Scatter"
  default = true
 endparam

 func functionâ– 
  caption = "Function #â– "
  default = cos()
 endfunc

 func functionâ– 
  caption = "Function #â– "
  default = ident()
 endfunc

 periodicity = â– 

switch:
 type = "andrextrandom-â– "
 base = #pixel
 random_strength = random_strength
 bailout = bailout
 bailout_mode = bailout_mode
 zc_mode = zc_mode
 zc_absolute = zc_absolute
 zc_inverse = zc_inverse
 ztype = ztype
 scatter = scatter
 functionâ–  = functionâ– 
 functionâ–  = functionâ– 
}
not generated by AI logo