Fractal 023 D – Clear Sound

Part of ELEMENTS series – 09 2022

beat . bluenote . cymbal . music . sound . vibration . wave
Fractal 023 D - Clear Sound
Fractal 023 D zoom1

Fractal 023 D – zoom level 1

Fractal 023 D zoom2

Fractal 023 D – zoom level 2

Data

This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.

The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â–  to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.

Fractal 023 D - Clear Sound - Part of ELEMENTS series - 09.2022

Fractal 023 D | Clear Sound

Layers {
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â–  mergemode=color
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â–  angle=-â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Fractint.ufm" entry="barnsleyjâ– "
  p_start=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  p_test=mod p_bailout=â– .â– 
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â–  mergemode=darken
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Fractint.ufm" entry="barnsleyjâ– "
  p_start=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  p_test=mod p_bailout=â– .â– 
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â–  index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â–  mergemode=softlight
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Fractint.ufm" entry="barnsleyjâ– "
  p_start=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â–  p_test=mod p_bailout=â– .â– 
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â– â–  index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â–  mergemode=softlight
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Fractint.ufm" entry="barnsleyjâ– "
  p_start=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â–  p_test=mod p_bailout=â– .â– 
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â– â–  index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=hardlight
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Fractint.ufm" entry="barnsleyjâ– "
  p_start=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â–  p_test=mod p_bailout=â– .â– 
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â– â– 
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Fractint.ufm" entry="barnsleyjâ– "
  p_start=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â–  p_test=mod p_bailout=â– .â– 
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â–  color=â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
}

barnsleyjâ–  {
init:
  z = pixel
loop:
  IF real(z) >= â– 
    z = (z - â– ) â–  @start
  ELSE
    z = (z + â– ) â–  @start
  ENDIF
bailout:
  (@test == â–  && |z| <= @bailout) ||                                         \
  (@test == â–  && sqr(real(z)) <= @bailout) ||                                \
  (@test == â–  && sqr(imag(z)) <= @bailout) ||                                \
  (@test == â–  && (sqr(real(z)) <= @bailout && sqr(imag(z)) < @bailout)) ||   \
  (@test == â–  && (sqr(real(z)) <= @bailout || sqr(imag(z)) < @bailout)) ||   \
  (@test == â–  && (sqr(abs(real(z)) + abs(imag(z))) <= @bailout)) ||          \
  (@test == â–  && (sqr(real(z) + imag(z)) <= @bailout))
default:
  title = "Barnsley â–  (Julia)"
  maxiter = â– â– â– 
  param start
    caption = "Parameter"
    default = (â– .â– , â– .â– )
  endparam
  param test
    caption = "Bailout Test"
    default = â– 
    enum = "mod" "real" "imag" "or" "and" "manh" "manr"
  endparam
  param bailout 
    caption = "Bailout value"
    default = â– .â– 
    min = â– .â– 
  endparam
switch:
  type = "barnsleymâ– "
  bailout = bailout
  test = test
}
not generated by AI logo