Fractal 082 E – Windy Sunny Day

Part of ELEMENTS series – 06 2023

air . blue . climate . flow . flux . light . sky . summer . sunny . wind . yellow
Fractal 082 E | Windy Sunny Day
Fractal 082 E zoom1

Fractal 082 E – zoom level 1

Fractal 082 E zoom2

Fractal 082 E – zoom level 2

Data

This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.

The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â–  to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.

Fractal 082 E - Windy Sunny Day - Part of ELEMENTS series - 06.2023

Fractal 082 E | Windy Sunny Day

Fractal_â– â– â– _E {
fractal:
  title="Fractal_â– â– â– _E" width=â– â– â– â–  height=â– â– â– â–  layers=â– â– 
  credits="Philoxerax;â– /â– â– /â– â– â– â– "
layer:
  caption="Layer â– â– " opacity=â– â– â–  mergemode=addition transparent=yes
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  adjust=yes filename="mt.ufm" entry="mt-latoocarfian-ii"
  p_ab=â– .â– â– â– /â– â–  p_cd=â– /â– â–  p_epsilon=â– â– 
inside:
  transfer=none solid=â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  comments="Use with Emboss coloring algorithm." smooth=no
  rotation=-â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=hsladd transparent=yes
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  adjust=yes filename="mt.ufm" entry="mt-latoocarfian-ii"
  p_ab=â– .â– â– â– /â– â–  p_cd=â– /â– â–  p_epsilon=â– â– 
inside:
  transfer=none solid=â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  comments="Use with Emboss coloring algorithm." smooth=no
  rotation=â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=lighten method=multipass
mapping:
  center=â– â– â– â– .â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=â– â– â– .â– â– â– â– 
  skew=-â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  percheck=off filename="ldm.ufm" entry="DMâ– â– " f_fnâ– =sqrt
  f_fnâ– =cos f_fnâ– =sin p_pâ– =â– .â– /â– â– 
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â–  index=â– â–  color=â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â–  mergemode=overlay method=multipass
mapping:
  center=â– â– â– â– .â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=â– â– â– .â– â– â– â– 
  skew=-â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  percheck=off filename="ldm.ufm" entry="DMâ– â– " f_fnâ– =sqrt
  f_fnâ– =cos f_fnâ– =sin p_pâ– =â– .â– /â– â– 
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â–  index=-â– â–  color=â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=darken
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  comments="Use with Emboss coloring algorithm." smooth=no
  rotation=â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=lighten
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â–  mergemode=hardlight
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=overlay
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  comments="Use with Emboss coloring algorithm." smooth=no
  rotation=â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=multiply
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  comments="Use with Emboss coloring algorithm." smooth=no
  rotation=â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=luminance
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â– â–  mergemode=subtraction
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â– 
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=-â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
}

mt-latoocarfian-ii { ; Mark Townsend â– â–  Dec â– â– â– â– 
init:
  float xnew = â– 
  float ynew = â– 
  float a = real(@ab)
  float b = imag(@ab)
  float c = real(@cd)
  float d = imag(@cd)
  float x = real(#pixel)
  float y = imag(#pixel)
loop:
  xnew = sin(y â–  b) + c â–  sin(x â–  b)
  ynew = sin(x â–  a) + d â–  sin(y â–  a)
  x = xnew
  y = ynew
  #z = x + flip(y)
bailout:
  |#z - #pixel| > @epsilon
default:
  title = "Latööcarfian II"
  magn = â– .â– 
  param ab
    caption = "(a, b)"
    default = (-â– .â– â– â– â– â– â– , â– .â– â– â– â– â– â– )
  endparam  
  param cd
    caption = "(c, d)"
    default = (â– .â– â– â– â– â– â– , â– .â– â– â– â– â– â– )
  endparam  
  param epsilon
    caption = "Epsilon"
    default = â– .â– 
  endparam  
}

DMâ– â–  {
init:
  z = pixel
loop:
  a=fnâ– (z)
  b=a+pâ– 
  c=fnâ– ((a-pâ– )/b)
  d=c^â– /pâ– 
  w=a/b/câ– (d+pâ– )
  z=fnâ– (w/z^pâ– )
bailout:
  |z| <= â– 
default:
  method = multipass
  periodicity = â– 
  param pâ– 
  default=(.â– â– ,â– )
  endparam
  
  func fnâ– 
  default=cos()
  endfunc
}

mt-â– â– â– â– â– â– a-m { ; Mark Townsend, Aug â–  â– â– â– â– 
init:
  z = â– 
  c = #pixel
loop:
  z = @fnâ– (câ– z^@eâ– ) + @fnâ– (z^@eâ– ) + c
bailout:
  |z| < @bailout
default:
  title = "â– â– â– â– â– â– a Mset"
  param eâ– 
    caption = "First exponent"
    default = â– .â– 
  endparam  
  param eâ– 
    caption = "Second exponent"
    default = â– .â– 
  endparam  
  func fnâ– 
    default = ident()
  endfunc  
  func fnâ– 
    default = ident()
  endfunc  
  param bailout
    caption = "Bailout value"
    default = â– â– â– â– .â– 
  endparam  
  func fnâ– 
    caption = "First Function"
    default = ident()
  endfunc  
  func fnâ– 
    caption = "Second Function"
    default = ident()
  endfunc  
switch:
  type = "mt-â– â– â– â– â– â– a-j"
  eâ–  = eâ– 
  eâ–  = eâ–   
  fnâ–  = fnâ– 
  fnâ–  = fnâ– 
  bailout = bailout
  c = #pixel
}
not generated by AI logo