Fractal 002 B – Sunset

Part of ELEMENTS series – 09 2021

color . gradient . landscape . light . nature . orange . sky . sun . sunset
Fractal 002 B | Sunset
Fractal 002 B zoom1

Fractal 002 B – zoom level 1

Fractal 002 B zoom2

Fractal 002 B – zoom level 2

Data

This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.

The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â–  to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.

Fractal 002 B - Sunset - Part of ELEMENTS series - 09.2021

Fractal 002 B | Sunset

Layers {
layer:none
  caption="Light" opacity=â– â–  mergemode=lighten
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– .â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Standard.ufm" entry="Magnetâ– Julia" p_pâ– =â– /â– 
  p_bailout=â– â– â– .â–  p_lowerbailout=â– .â– â– â– â– â– â– 
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Opposite Shape" opacity=â– â– â–  mergemode=hardlight
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Standard.ufm" entry="Magnetâ– Julia" p_pâ– =â– /â– 
  p_bailout=â– â– â– .â–  p_lowerbailout=â– .â– â– â– â– â– â– 
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â– â– 
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– .â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Standard.ufm" entry="Magnetâ– Julia" p_pâ– =â– /â– 
  p_bailout=â– â– â– .â–  p_lowerbailout=â– .â– â– â– â– â– â– 
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
}

Magnetâ– Julia {
;
; Magnetic Julia set type â– .
;
init:
  z = pixel
loop:
  zold = z
  z = sqr( (z^â–  + â–  â–  (pâ– -â– ) â–  z + (pâ– -â– ) â–  (pâ– -â– ))  /            \
           (â–  â–  z^â–  + â–  â–  (pâ– -â– ) â–  z + (pâ– -â– ) â–  (pâ– -â– ) + â– ) )
bailout:
  |z| < @bailout && |z - zold| > @lowerbailout
default:
  title = "Magnet â–  (Julia)"
  helpfile = "Ufâ– .chm"
  helptopic = "Html\formulas\standard\magnet.html"
  magn = â– .â– â– 
  maxiter = â– â– â– 
  periodicity = â– 
  precision = â– 
  param pâ– 
    caption = "Parameter"
    default = (â– , â– )
    hint = "This parameter defines the shape of the fractal. Use the Switch \
            feature in combination with the Magnet â–  (Mandelbrot) formula to \
            find interesting values."
  endparam
  param bailout
    caption = "Bailout value"
    default = â– â– â– .â– 
    min = â– 
$IFDEF VERâ– â– 
    exponential = true
$ENDIF
    hint = "This parameter defines how soon an orbit bails out while \
            iterating. Larger values give smoother outlines; smaller values \
            generally produce more interesting shapes around the set."
  endparam
  param lowerbailout
    caption = "Convergent bailout value"
    default = â– .â– â– â– â– â– â– 
    min = â– 
$IFDEF VERâ– â– 
    exponential = true
$ENDIF
    hint = "This parameter defines how soon a convergent orbit bails out while \
            iterating. Smaller values give more precise results but usually \
            require more iterations."
  endparam
switch:
  type = "Magnetâ– Mandelbrot"
  bailout = bailout
}
not generated by AI logo