Fractal 076 C – Golden Hills

Part of ELEMENTS series – 04 2022

country . eddies . gold . heat . hills . landscape . orange . rays . reflection . summer . sunset
Fractal 076 C | Golden hills
Fractal 076 C zoom1

Fractal 076 C – zoom level 1

Fractal 076 C zoom2

Fractal 076 C – zoom level 2

Data

This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.

The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â–  to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.

Fractal 076 C - Golden Hills - Part of ELEMENTS series - 04.2022

Fractal 076 C | Golden hills

Fractal_â– â– â– _C {
fractal:
  title="Fractal_â– â– â– _C" width=â– â– â– â–  height=â– â– â– â–  layers=â– 
  credits="Philoxerax;â– /â– /â– â– â– â– "
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=lighten
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– .â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â–  index=â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=lighten
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– 
  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â–  index=â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â–  mergemode=overlay
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– 
  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â–  mergemode=overlay
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– 
  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â– 
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– 
  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
}

mt-â– â– â– â– â– â– a-m { ; Mark Townsend, Aug â–  â– â– â– â– 
init:
  z = â– 
  c = #pixel
loop:
  z = @fnâ– (câ– z^@eâ– ) + @fnâ– (z^@eâ– ) + c
bailout:
  |z| < @bailout
default:
  title = "â– â– â– â– â– â– a Mset"
  param eâ– 
    caption = "First exponent"
    default = â– .â– 
  endparam  
  param eâ– 
    caption = "Second exponent"
    default = â– .â– 
  endparam  
  func fnâ– 
    default = ident()
  endfunc  
  func fnâ– 
    default = ident()
  endfunc  
  param bailout
    caption = "Bailout value"
    default = â– â– â– â– .â– 
  endparam  
  func fnâ– 
    caption = "First Function"
    default = ident()
  endfunc  
  func fnâ– 
    caption = "Second Function"
    default = ident()
  endfunc  
switch:
  type = "mt-â– â– â– â– â– â– a-j"
  eâ–  = eâ– 
  eâ–  = eâ–   
  fnâ–  = fnâ– 
  fnâ–  = fnâ– 
  bailout = bailout
  c = #pixel
}
not generated by AI logo