Fractal 141 B – Red Globule

Part of LIFE series – 11 2023

blood . cell . globule . health . life . microcosm . red . worker
Fractal 138 B - Camouflage
Fractal 141 B zoom1

Fractal 141 B – zoom level 1

Fractal 141 B zoom2

Fractal 141 B – zoom level 2

Data

This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.

The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â–  to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set, please contact Philippe.

Fractal 141 B - Red Globule - Part of LIFE series - 11.2023

Layers {
layer:
  caption="Background" opacity=â– â– â–  mergemode=screen precision=â– 
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  percheck=off filename="asz.ufm" entry="andrextrandom-â– "
  p_base=-â– .â– â– /-â– .â–  p_baseâ– =â– .â– â– /â– .â– â–  p_random_strength=â– .â– 
  p_bailout=â– Eâ–  p_bailout_mode="|z/c|" p_zc_mode=Multiply
  p_zc_absolute=yes p_zc_inverse=yes p_ztype=Real p_scatter=yes
  f_functionâ– =tan f_functionâ– =ident
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â–  color=â–  index=â–  color=â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=-â– â– â–  color=â– 
  index=-â– â– â–  color=â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=addition
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â– â–  percheck=off filename="mt.ufm" entry="mt-magnet-II-j"
  p_q=â– /â–  p_bailout=â– â– â– â– .â–  p_epsilon=â– .â– â– â– â– â– â– 
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â– â–  color=â–  index=â– â–  color=â–  index=â– â– 
  color=â–  index=â– â–  color=â–  index=â– â–  color=â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– 
  index=â– â–  color=â–  index=â– â–  color=â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– 
  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– 
  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– 
  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– 
  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– 
  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– 
  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– 
  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– 
  index=-â– â–  color=â–  index=-â– â–  color=â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=-â– â– 
  color=â–  index=-â– â–  color=â–  index=-â–  color=â–  index=-â–  color=â–  index=-â– 
  color=â–  index=-â–  color=â–  index=-â–  color=â–  index=-â–  color=â–  index=-â– 
  color=â–  index=-â–  color=â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â– â–  mergemode=subtraction
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â– â–  percheck=off filename="mt.ufm" entry="mt-magnet-II-j"
  p_q=â– /â–  p_bailout=â– â– â– â– .â–  p_epsilon=â– .â– â– â– â– â– â– 
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â–  color=â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â–  mergemode=multiply transparent=yes
mapping:
  center=â– â– .â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-rudys-cubic" p_c=â– â– /â– â– 
  p_pâ– =â– .â– â– /â– .â– â–  p_bailout=â– Eâ– â–  f_fnâ– =asin
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â–  mergemode=blue transparent=yes
mapping:
  center=â– â– .â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-rudys-cubic" p_c=â– â– /â– â– 
  p_pâ– =â– .â– â– /â– .â– â–  p_bailout=â– Eâ– â–  f_fnâ– =asin
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=-â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=lighten
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– .â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â– â–  percheck=off filename="mt.ufm" entry="mt-magnet-II-j"
  p_q=â– /â–  p_bailout=â– â– â– â– .â–  p_epsilon=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â– â–  mergemode=luminance precision=â– 
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  percheck=off filename="asz.ufm" entry="andrextrandom-â– "
  p_base=-â– .â– /â–  p_baseâ– =â– /â– .â–  p_random_strength=â– .â–  p_bailout=â– Eâ– 
  p_bailout_mode="|z/c|" p_zc_mode=Multiply p_zc_absolute=no
  p_zc_inverse=yes p_ztype=Real p_scatter=no f_functionâ– =sin
  f_functionâ– =abs
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  comments="Default Ultra Fractal gradient." smooth=yes rotation=â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â– 
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– .â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â– â–  percheck=off filename="mt.ufm" entry="mt-magnet-II-j"
  p_q=â– /â–  p_bailout=â– â– â– â– .â–  p_epsilon=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
}

andrextrandom-â– { ;(c) by Andras Szolek
; The formula is the same as Andrextrandom-â– , only the
; defaults are the different. I made two for the easy
; switching.

init:
  z = #pixel
  random = z+(#random/(â– /(@random_strength/â– â– â– )))
  c = z-#pixel^â– /â– +@baseâ– @baseâ– +â– .â– â– 
  zc = â– 

 if @zc_mode == â– 
  zc = zâ– c
 elseif @zc_mode == â– 
  zc = z/c
 elseif @zc_mode == â– 
  zc = z+c
 elseif @zc_mode == â– 
  zc = z-c
 elseif @zc_mode == â– 
  zc = z^c
 endif

 if @zc_mode == â–  && @zc_inverse == true
  zc = c/z
 elseif @zc_mode == â–  && @zc_inverse == true
  zc = c-z
 elseif @zc_mode == â–  && @zc_inverse == true
  zc = c^z
 endif

 if @zc_absolute == true
  zc = |zc|
 endif

 b = â– 

loop:

  z = z/(@functionâ– (random))/(zc)+@base
  z = zâ– (zc)+random
  c = (z+c)â– â– +@base

  z = @functionâ– (zâ– (sqrt(câ– @baseâ– )/@bailout)+zc)

 if @scatter == true
  z = z+((@baseâ– -@base)/â– â– â– )+zc
  c = c-((c/flip(c))/(câ– real(c)))-zc
 endif

 if imag(z)>â– 
  z = real(z+@base)
 elseif imag(z)>â– 
  z = flip(z+@base)
 elseif imag(z)<â– 
  z = imag(z+@base)
 elseif real(z)>â– 
  z = flip(z+@base)
 elseif real(z)>â– 
  z = real(z+@base)
  endif
  
 if @scatter == true
 if real(z)â– imag(z) < flip(z)
  z = real(z)/imag(z)
 endif
 endif

 if @ztype == â– 
  z = real(z)
 elseif @ztype == â– 
  z = imag(z)
 endif

 if @bailout_mode == â– 
  b = zâ– c
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = |zâ– c|
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = z/c
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = |z/c|
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = z+c
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = |zâ– c|
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = z-c
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = |z-c|
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = z
 elseif @bailout_mode == â– 
  b = |z|
 elseif @bailout_mode == â– â– 
  b = c
 elseif @bailout_mode == â– â– 
  b = |c|
 else
  b = zâ– c
 endif

bailout:
  b <= @bailout/â– â– 

default:
 title = "Andrextrandom - Switch #â– "

 param base
  caption = "Base, ''Seed'' #â– "
  default = (-â– .â– â– ,-â– .â– )
 endparam

 param baseâ– 
  caption = "Base, ''Seed'' #â– "
  default = (â– .â– â– ,â– .â– â– )
  endparam

 param random_strength
  caption = "Random-intensity"
  default = â– .â– 
  min = â– .â– 
 endparam

 param bailout
  caption = "Bailout"
  default = â– Eâ– 
 endparam

 param bailout_mode
  caption = "Bailout Mode"
  hint = "The bailout-process : ''this value'' < \
  ''bailout parameter /variant/''"
  enum = "zâ– c" "|zâ– c|" "z/c" "|z/c|" "z+c" "|z+c|"\
  "z-c" "|z-c|" "z" "|z|" "c" "|c|"
  default = â– 
 endparam

 param zc_mode
  caption = "ZC - Mode"
  enum = "Multiply" "Division" "Add" "Subtract"\
  "Product"
 endparam

 param zc_absolute
  caption = "ZC - Absolute"
  hint = "It gives an absolute-result to the z ? c"
  default = false
 endparam

 param zc_inverse
  caption = "ZC - Inverse"
  hint = "This function is working in ''Division'', \
  ''Subtract'' and ''Product'' ZC-Modes. How does \
  it works? z/c -> c/z, z-c -> c-z and z^c -> c^z"
  default = false
 endparam

 param ztype
  caption = "Z Type"
  enum = "Real" "Imag"
 endparam

 param scatter
  caption = "Scatter"
  default = true
 endparam

 func functionâ– 
  caption = "Function #â– "
  default = cos()
 endfunc

 func functionâ– 
  caption = "Function #â– "
  default = ident()
 endfunc

 periodicity = â– 

switch:
 type = "andrextrandom-â– "
 base = #pixel
 random_strength = random_strength
 bailout = bailout
 bailout_mode = bailout_mode
 zc_mode = zc_mode
 zc_absolute = zc_absolute
 zc_inverse = zc_inverse
 ztype = ztype
 scatter = scatter
 functionâ–  = functionâ– 
 functionâ–  = functionâ– 
}

mt-magnet-II-j { ; Mark Townsend, â– â–  Mar â– â– â– â– 
;
; Magnetism Model II from "The Beauty of
; Fractals"
;
init:
  z = #pixel
  oldz = â– 
loop:
  oldz = z
  z = ((z^â– +â– â– (@q-â– )â– z+(@q-â– )â– (@q-â– ))/(â– â– z^â– +â– â– (@q-â– )â– z+@q^â– -â– â– @q+â– ))^â– 
bailout:
  |z| < @bailout && |z - oldz| > @epsilon
default:
  title = "Magnetism Model II Julia"
  maxiter = â– â– â– â– 
  magn = â– .â– â– â– 
  center = (-â– .â– ,â– )
  periodicity = â– 
  param q
    caption = "Julia seed"
    default = (â– ,â– )
  endparam 
  param bailout
    caption = "Bailout value"
    default = â– â– â– â– .â– 
    hint = "This is the bailout value for divergent orbits."
  endparam   
  param epsilon
    caption = "Epsilon"
    default = â– e-â– 
    hint = "This is the bailout value for convergent orbits."
  endparam  
switch:
  type = "mt-magnet-II-m"
  bailout = bailout
  epsilon = epsilon
}  

mt-rudys-cubic {
; Mark Townsend, â– â–  May â– â– â– â– 
; From a Fractint formula that I wrote in January â– â– â– â– 
init:  
  #z = #pixel
  kâ–  = @pâ–  â–  â– 
loop:
  #z = @fnâ– (#z^â– ) - kâ–  â–  #z + @c
bailout:    
  |#z|< @bailout
default:
  title = "Rudy's Cubic (Julia)"
  param c
    caption = "Julia Seed"
    default = (â– .â– , â– .â– )
  endparam  
  param pâ– 
    caption = "Coefficient"
    default = (â– .â– â– , â– .â– â– )
  endparam  
  param bailout
    caption = "Bailout Value"
    default = â– eâ– â– 
  endparam  
  func  fnâ– 
    caption = "Function"
    default = ident()
  endfunc  
switch:  
  type = "mt-rudys-cubic-m"
  bailot = balout
  pâ–  = #pixel
  fnâ–  = fnâ– 
  }
not generated by AI logo