Fractal 020 B – Heart Beating

Part of LIFE series – 09 2021

beat . blood . body . heart . life . nature . pulse . red . veins
Fractal 020 B - Heart Beating
Fractal 020 B zoom1

Fractal 020 B – zoom level 1

Fractal 020 B zoom2

Fractal 020 B – zoom level 2

Data

This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.

The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â–  to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set, please contact Philippe.

Fractal 020 B - Heart Beating - Part of LIFE series - 09.2021

Fractal 020 B | Heart

Layers {
layer:
  caption="Background" opacity=â– â– â–  mergemode=lighten
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Fractint.ufm" entry="barnsleyjâ– "
  p_start=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â–  p_test=mod p_bailout=â– .â– 
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â– â–  index=â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=multiply
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– â– .â– â– â– â– 
  angle=-â– â– â– .â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Standard.ufm" entry="Mandelbrot" p_start=â– /â– 
  p_power=â– /â–  p_bailout=â– â– â– 
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear filename="Standard.ucl" entry="Smooth" p_power=â– /â– 
  p_bailout=â– â– â– .â– 
gradient:
  smooth=yes rotation=-â–  index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â–  mergemode=hue
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– â– .â– â– â– â– 
  angle=-â– â– â– .â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Standard.ufm" entry="Mandelbrot" p_start=â– /â– 
  p_power=â– /â–  p_bailout=â– â– â– 
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear filename="Standard.ucl" entry="Smooth" p_power=â– /â– 
  p_bailout=â– â– â– .â– 
gradient:
  smooth=yes rotation=-â–  index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â–  color=â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=hardlight
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– â– .â– â– â– â– 
  angle=-â– â– â– .â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Standard.ufm" entry="Mandelbrot" p_start=â– /â– 
  p_power=â– /â–  p_bailout=â– â– â– 
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear filename="Standard.ucl" entry="Smooth" p_power=â– /â– 
  p_bailout=â– â– â– .â– 
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â–  index=â–  color=â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â– â– 
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– â– .â– â– â– â– 
  angle=-â– â– â– .â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="Standard.ufm" entry="Mandelbrot" p_start=â– /â– 
  p_power=â– /â–  p_bailout=â– â– â– 
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear filename="Standard.ucl" entry="Smooth" p_power=â– /â– 
  p_bailout=â– â– â– .â– 
gradient:
  smooth=yes rotation=-â–  index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– 
  index=â– â–  color=â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
}

Mandelbrot {
;
; Generic Mandelbrot set.
;
init:
  z = @start
loop:
  z = z^@power + #pixel
bailout:
  |z| <= @bailout

$IFDEF VERâ– â– 
perturbinit:
  #dz = â– 
perturbloop:
  if @power == (â– , â– )
    #dz = â–  â–  #z â–  #dz + sqr(#dz) + #dpixel
  elseif @power == (â– , â– )
    complex zâ–  = sqr(#z)
    complex dzâ–  = sqr(#dz)
    #dz = â–  â–  zâ–  â–  #dz + â–  â–  #z â–  dzâ–  + #dz â–  dzâ–  + #dpixel
  else ; power â– 
    complex zâ–  = sqr(#z)
    complex dzâ–  = sqr(#dz)
    complex zdzâ–  = â– â– #zâ– #dz
    #dz = #dpixel + zdzâ– â– zâ–  + â– â– zâ– â– dzâ–  + zdzâ– â– dzâ–  + sqr(dzâ– )
  endif
$ENDIF

default:
  title = "Mandelbrot"
  center = (-â– .â– , â– )
  helpfile = "Ufâ– .chm"
  helptopic = "Html\formulas\standard\mandelbrot.html"
$IFDEF VERâ– â– 
  rating = recommended
$ENDIF
$IFDEF VERâ– â– 
  perturb = @power == (â– , â– ) || @power == (â– , â– ) || @power == (â– , â– )
$ENDIF
  param start
    caption = "Starting point"
    default = (â– ,â– )
    hint = "The starting point parameter can be used to distort the Mandelbrot \
            set. Use (â– , â– ) for the standard Mandelbrot set."
  endparam
  param power
    caption = "Power"
    default = (â– ,â– )
    hint = "This parameter sets the exponent for the Mandelbrot formula. \
            Increasing the real part to â– , â– , and so on, will add discs to \
            the Mandelbrot figure. Non-integer real values and non-zero \
            imaginary values will create distorted Mandelbrot sets. Use (â– , â– ) \
            for the standard Mandelbrot set."
  endparam
  float param bailout
    caption = "Bailout value"
    default = â– .â– 
    min = â– .â– 
$IFDEF VERâ– â– 
    exponential = true
$ENDIF
    hint = "This parameter defines how soon an orbit bails out while \
            iterating. Larger values give smoother outlines; values around â–  \
            give more interesting shapes around the set. Values less than â–  \
            will distort the fractal."
  endparam
switch:
  type = "Julia"
  seed = #pixel
  power = power
  bailout = bailout
}

barnsleyjâ–  {
init:
  z = pixel
loop:
  IF real(z) >= â– 
    z = (z - â– ) â–  @start
  ELSE
    z = (z + â– ) â–  @start
  ENDIF
bailout:
  (@test == â–  && |z| <= @bailout) ||                                         \
  (@test == â–  && sqr(real(z)) <= @bailout) ||                                \
  (@test == â–  && sqr(imag(z)) <= @bailout) ||                                \
  (@test == â–  && (sqr(real(z)) <= @bailout && sqr(imag(z)) < @bailout)) ||   \
  (@test == â–  && (sqr(real(z)) <= @bailout || sqr(imag(z)) < @bailout)) ||   \
  (@test == â–  && (sqr(abs(real(z)) + abs(imag(z))) <= @bailout)) ||          \
  (@test == â–  && (sqr(real(z) + imag(z)) <= @bailout))
default:
  title = "Barnsley â–  (Julia)"
  maxiter = â– â– â– 
  param start
    caption = "Parameter"
    default = (â– .â– , â– .â– )
  endparam
  param test
    caption = "Bailout Test"
    default = â– 
    enum = "mod" "real" "imag" "or" "and" "manh" "manr"
  endparam
  param bailout 
    caption = "Bailout value"
    default = â– .â– 
    min = â– .â– 
  endparam
switch:
  type = "barnsleymâ– "
  bailout = bailout
  test = test
}

    
barnsleyjâ–  {
init:
  z = pixel
loop:
  IF real(z) â–  imag(@start) + real(@start) â–  imag(z) >= â– 
    z = (z - â– ) â–  @start
  ELSE
    z = (z + â– ) â–  @start
  ENDIF
bailout:
  (@test == â–  && |z| <= @bailout) ||                                         \
  (@test == â–  && sqr(real(z)) <= @bailout) ||                                \
  (@test == â–  && sqr(imag(z)) <= @bailout) ||                                \
  (@test == â–  && (sqr(real(z)) <= @bailout && sqr(imag(z)) < @bailout)) ||   \
  (@test == â–  && (sqr(real(z)) <= @bailout || sqr(imag(z)) < @bailout)) ||   \
  (@test == â–  && (sqr(abs(real(z)) + abs(imag(z))) <= @bailout)) ||          \
  (@test == â–  && (sqr(real(z) + imag(z)) <= @bailout))
default:
  title = "Barnsley â–  (Julia)"
  maxiter = â– â– â– 
  param start
    caption = "Parameter"
    default = (â– .â– , â– .â– )
  endparam
  param test
    caption = "Bailout Test"
    default = â– 
    enum = "mod" "real" "imag" "or" "and" "manh" "manr"
  endparam
  param bailout 
    caption = "Bailout value"
    default = â– .â– 
    min = â– .â– 
  endparam
switch:
  type = "barnsleymâ– "
  bailout = bailout
  test = test
}
not generated by AI logo