Fractal 112 B – Computer Emotion
Part of DIALOG series – 03 2023
AI . artificial intelligence . awareness . computer . emotion . pixel . thinking


Fractal 112 B – zoom level 1

Fractal 112 B – zoom level 2
Data
This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.
The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â– to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.
Fractal 112 B - Computer Emotion - Part of DIALOG series - 03.2023
Layers { layer: caption="Background" opacity=â– â– mergemode=screen mapping: center=â– .â– â– â– /â– â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-j" p_c=â– .â– â– /â– p_n=â– .â– â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =sinh f_fnâ– =abs inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=lighten mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– angle=â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-j" p_c=â– /â– p_n=â– .â– â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =ident f_fnâ– =ceil inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– mergemode=screen mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– angle=â– â– formula: maxiter=â– â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-j" p_c=â– /â– p_n=â– .â– â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =ident f_fnâ– =ceil inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=hardlight mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-j" p_c=â– /â– p_n=â– .â– â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =ident f_fnâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– â– mergemode=luminance mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-j" p_c=â– /â– p_n=â– .â– â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =ident f_fnâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=difference mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-j" p_c=â– .â– /â– p_n=â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =ident f_fnâ– =cotan inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-j" p_c=â– .â– /â– p_n=â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =ident f_fnâ– =cotan inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– } mt-gen-celtic-j { ; Mark Townsend, â– â– Jun â– â– â– â– ; ; From a formula by Paul Carlson ; init: z = #pixel loop: z = z^@n z = z - @fnâ– (real(z)) + @fnâ– (real(z)) - @c bailout: |z| < @bailout default: title = "Generalized Celtic Julia" param @c caption = "Julia seed" default = (â– ,â– ) endparam param n caption = "Exponent" default = â– .â– endparam param bailout caption = "Bailout value" default = â– â– â– â– .â– endparam func fnâ– caption = "First function" default = ident() endfunc func fnâ– caption = "Second function" default = abs() endfunc switch: type = "mt-gen-celtic-m" bailout = bailout n = n fnâ– = fnâ– fnâ– = fnâ– }
